ad

вівторок, 1 березня 2011 р.

Компоновка рейда (продолжение темы pve)

Первое правило компоновки рейда для меня, это "руки важнее класса".
Второе же правило: покрить все баффы. Вот тут показана простая система где можно подобрать набор игроков по классам, так чтобы покрить все возможные баффы для вашего рейда. Но к примеру если у вас в рейде нету кастера - это значит вам не нужны кастер бафи, а если нету мили - не нужны мили бафы, на это надо делать учет.
Третье правило: надо смотреть за количеством сейв-абилок у рейда: таких ак бр, или сс . Этот факт тоже проверяет ммо-чемпионовская табличка.

неділя, 27 лютого 2011 р.

душа компании

А ведь в рейде такой человек незаменим. Если игра превращается для вас в бездумное унылое убивание текстур - либо бросайте её, либо меняйте что-то. Скучно же. Есть в игре такие люди, которые во время рейда любят рассказать о жизни, или же каким-либо другим способом сделать его интереснее. Помню, было дело, в гильде был 40летний музыкант из симфонического оркестра, развлекался тем, что угадывал различную симфоническую музыку, или же включал послушать интересные вещи рейду. Интереснейший человек. Хотя толку от него рейду было не много, но его всегда брали первым. С ним было просто интереснее. До сих пор помню некотороые локальные мемы, которые он в гильдии породил. Жалко, он больше не играет.

пʼятниця, 25 лютого 2011 р.

Некоторые мысли

Говорят, надо писать гайды для отдельных классов. Да, можно ввести такую практику, но какой смысл? Во первых - такие гайды очень легко можно нагуглить, во вторых - поняв общий принцип игры - эти гайды можно и самому писать, в третьих - мысли в этих гайдах могут быть очень субьективными, как и мои, в четвертых, писать о сборках талантов или гире для каждого класса это не благородная работа, потому что для этого есть армори, да и контент постоянно меняют. Чесно скажу, я не играю всеми классами одновременно, поэтому не могу дать экспертное мнение по них, тем более что есть более 30 различных пве спеков, а в пвп и того больше. Я же в этом блоге пытаюсь показать читателям общие принципы игры, так чтобы они помогли им не зависимо от класса, которым они играют, дополнения, набора талантов или же стиля игры. Каждый сам может понять что делать, если у него есть минимум мозгов. Возможно, я заведу пару статеек о некоторых классах, которыми играю сейчас, но чисто с обозревательной целью. Я не могу знать всё, а тупую копипасту вставлять не охота.

середа, 23 лютого 2011 р.

общие советы дд (продолжение pve dd)

Предположим вы играете дд, у вас уже приличный набор вещей, хороший гирскори и уровень предметов. Что же дальше? Вот несколько советов

понеділок, 21 лютого 2011 р.

Опыт арены (в продолжение о PvP)

Впервые на арену я пришел из глубокого PvE, мой первый чар был дц прист, ох как я много терпел по началу. Мой первый опыт на арене был крайне неприятным, нас убивали все и вся, отчасти из-за гира, ведь по началу приходилось ходить в синьке, но в основном из-за моей неопытности.

неділя, 20 лютого 2011 р.

Болезнь высокого гс, или болезнь звёздного вовера

А вам встречались в пуг-рейдах личности, одетые намного лучше всех остальных? Такие бывают не часто, но интересный вопрос: что делает этот игрок вне своего статика? я вот не понимаю.
Порой это бывают веьма внимаемые, адекватные люди, часто тащат рейд на 150% своих возможностей, молодцы, но этот рассказ не о них.

субота, 19 лютого 2011 р.

Лидерство и WoW

А хотели бы вы взять на себя обязаности гильдмастера или рейд лидера? Считаете ли вы такую перспективу отталкивающей, или же наоборот привлекательной?  Однажды у меня был гильдмастер возраста 45 лет, гильдия была довольно казуальная, и играла в силу своих возможностей, но атмосфера в гильдии была очень хорошей. и играть было приятно. Гильдия существует до сих пор, в то время как большинство ей подобных распалось. Это всецело заслуга ее лидера, чесь ему и хвала.
Я расскажу, какие же качества определяют хорошего лидера.

середа, 16 лютого 2011 р.

Часть 6. Pve. ДД, что от вас надо группе?

Недавно я ходил в рейд с ретардином ретрадином, который спросил меня "что такое "Покаяние"?".
И таких людей великое множество, могу я вам сказать, не даром близы дают достижение "терпеливый" за прогулки с 50 такими няшками, и еще и питомца, если количество няшек доходит до ста. Если же стать в очередь на поиск группы, то количество "дд" просто ошеломляет, а ждать приходится обычному наносителю урона до часа. Мы можем сделать вывод, что нанесение урона - самое простое занятие, которое может выпасть на душу игрока. Так вот, дорогие мои, вы можете играть на разном уровне, но я хочу сказать вам, если уже играете в группе, то хотя бы не тяните ее в низ.

Часть 5. PvE лечение

Честно признаюсь, что этот аспект pve игры я люблю меньше всего, хотя и провел за ним большую часть своей жизни. Можно сказать, что лечение у всех классов с последним дополнением стало довольно сложным, поскольку у каждого из них отняли большую часть возможностей восстанавливать манну. Теперь каждый хил должен ходть по тонкой грани, потому  что оверхил ведет к сливанию всей манны и смерти рейда, в то время как недохил сулит риск "уронить" одного из членов группы. Лично мне такая модификация по вкусу, поскольку теперь каждому хилу надо работать на грани возможностей своего класса, да, это сложно, но разве мы ищем лёгких путей?

вівторок, 15 лютого 2011 р.

Часть 4. PvE танковка

Тут я хочу рассказать о самом сложном и интересном на мой взгляд аспекте pve-игры, - танковании.
 Я не буду рассказывать об особенностях того или иного танкокласса, т.к. мне в разное время довелось играть всеми, или о сборках талантов или аддонов, - обо всём этом можно прочитать на тематических форумах, да и эти вещи со временем меняються: выходят новые дополнения, таланты переписывают, улучшают, и вообще они на вкус и цвет. Я расскажу что я думаю о танковании.

понеділок, 14 лютого 2011 р.

Часть 3. PvE против PvP

"И кому только интересно играть против запрограммированых текстур?"
Такую мысль можно услышать от большинства поклонников PvP-составляющей игры.
Правда, что от ИИ нельзя ожидать ничего нестандартного, но во первых, как опытный пвп-шник (играл на 2000 рейтинга во всех брекетах) скажу я вам, что даже на арене, даже на высокоуровневых состезаниях не так уже часто увидишь что-то нестандартное. Просто своим персонажем управлять сложнее чем боссом с милионами пунктов здоровья.
Во вторых же, хочу сказать что лучшим игрокам в мире потребовалось около 50 дней, чтобы убить эти "запрограммированые текстуры", в то время как обычным, не професиональным воверам на это может уйти целый год, если не больше.
Оба эти аспекта игры можно отигрывать как на любительском, так и на професиональном уровне, есть игроки, которые добиваются успехов в обоих аспектах, но на это уходит уйма усилий и времени. Каждый аспект имеет свои тонкости и нюансы. Лично я люблю оба.


неділя, 13 лютого 2011 р.

Часть 2. Где брать голд

Кого в какой капусте нашли тот той капустой и башляет.

  Есть множество гайдов, рассказывающих как за час игры на ауке можно заработать 10000 золота не имея при этом ничего, думаю, вы и сами такие гайды не раз видели, читали и знаете, что обещаное там богатство - пустой лепет. Я постараюсь поделиться моими собственныыми соображениями по этому поводу. Особо времени играть нету, так что голд просто так не пофармишь, приходиться хитрить на ауке, благо, много времени это не забирает.

Часть 1. PvP

Как и любой другой аспект этой игры, pvp, или же игра против других игроков продумана так, что ее можно играть на разных уровнях.
Можно на выходных сходить на нерейтинговое бг и поумирать там вместе с толпами похожих слабых игроков не разбираясь ни в механике энкаунтера ни в особенностях своего или других игровых классов.
Можно же круглосуточно сидеть на аренах / рбг, выбирая схватки  с всё более сильными противниками. Можно при этом получать новые знания и расти, при чем поднимая не столько уровень экипировки сколько навык своей игры, и следовательно - свою полезность в команде. А можно играть на одном уровне годами. Все зависит от игрока.
Мне довелось играть с совершенно разными людьми, амбициозными, сильными, и не очень. Потом я расскажу подробнее о своем опыте PvP за эти годы.